Una Aproximación Investigativa Para El Uso De La Gamificación En El Aprendizaje De Lenguajes De Programación

Objetivo: Establecer potenciales adaptaciones de la gamificación en el marco de la relación enseñanza-aprendizaje de los lenguajes de programación. Materiales y métodos: Estudio cualitativo en el que se estructuró un ambiente de aprendizaje gamificado para el área de programación, implementando como...

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Autores:
Tipo de recurso:
Fecha de publicación:
2022
Institución:
Universidad de Caldas
Repositorio:
Repositorio Institucional U. Caldas
Idioma:
spa
OAI Identifier:
oai:repositorio.ucaldas.edu.co:ucaldas/24751
Acceso en línea:
https://repositorio.ucaldas.edu.co/handle/ucaldas/24751
https://doi.org/10.17151/rlee.2023.18.2.5
Palabra clave:
Estrategias educativas
formación de profesores
formación en ciencias de la información
innovación educacional
Educational strategies
teacher training
information science training
educational innovations
Rights
openAccess
License
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/