Desarrollo de una experiencia interactiva inclusiva de la ruta turística del sector de San Antonio
El presente proyecto propuso el diseño de una experiencia interactiva apoyado en realidad aumentada, que permitió aplicar lo aprendido en la formación en ingeniería multimedia de la UAO, a partir de una necesidad de una empresa turística del sector real, que busca incentivar el turismo en la ciudad...
- Autores:
-
Avila Duque, Edwin
- Tipo de recurso:
- Trabajo de grado de pregrado
- Fecha de publicación:
- 2022
- Institución:
- Universidad Autónoma de Occidente
- Repositorio:
- RED: Repositorio Educativo Digital UAO
- Idioma:
- spa
- OAI Identifier:
- oai:red.uao.edu.co:10614/16190
- Acceso en línea:
- https://hdl.handle.net/10614/16190
https://red.uao.edu.co/
- Palabra clave:
- Ingeniería Multimedia
Experiencia interactiva
Realidad aumentada
Tours para sordos
Turismo accesible
Barrio San Antonio
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Pacific travel dmc
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Deaf trips
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- openAccess
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El presente proyecto propuso el diseño de una experiencia interactiva apoyado en realidad aumentada, que permitió aplicar lo aprendido en la formación en ingeniería multimedia de la UAO, a partir de una necesidad de una empresa turística del sector real, que busca incentivar el turismo en la ciudad de Cali, que si bien busca diversificar su portafolio de servicios, en esta oportunidad quiso centrarse en la promoción turística dirigida a la comunidad sorda, fortaleciendo así, el turismo accesible, aprovechando los alcances tecnológicos. Los conceptos que orientan el trabajo y que se implementan en el proyecto son: el código QR (Quick Response, por sus siglas en inglés), entendido como un módulo de almacenamiento de información plasmado dentro de un cuadro hecho de puntos o barras. Así mismo, el de Realidad Aumentada, tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real aumentado con información adicional generada por el ordenador. Estos dos conceptos, sumados a otros que están estrechamente relacionados con ellos, fueron usados en el presente trabajo. Metodológicamente, se siguen las fases 1. Conceptualización de la experiencia turística, expresada en la selección de un tour ofrecido por la compañía; 2. Diseño de la experiencia, según requerimientos y características del usuario; 3. Implementación de la experiencia interactiva; y 4. evaluación de misma. De esta manera se espera contribuir a la proyección social de la Universidad, pues si bien los aportes al sector turístico son muy importantes, en tanto es un sector generador de empleo y de procesos cada vez más sostenibles, el plus de este proyecto radica en la inclusión social que se propone a través de las herramientas multimedia |
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Así mismo, el de Realidad Aumentada, tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real aumentado con información adicional generada por el ordenador. Estos dos conceptos, sumados a otros que están estrechamente relacionados con ellos, fueron usados en el presente trabajo. Metodológicamente, se siguen las fases 1. Conceptualización de la experiencia turística, expresada en la selección de un tour ofrecido por la compañía; 2. Diseño de la experiencia, según requerimientos y características del usuario; 3. Implementación de la experiencia interactiva; y 4. evaluación de misma. 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